规则与条规

某些赛事和赌盘的规则有所不同,本网站中每项特定赛事或赌盘/投注类型的规则已在下面的"特定赛事/赌盘投注规则"中列出。下列一般规则适用于所有赛事与赌盘/投注类型,在投注中须完全遵守。 在适用的情况下,网站所公布的"条件与条款"中设定的规定和定义应适用于本"投注规则与规定"。

1. 一般投注规则与规定

1.1 一般规定

1.1.1. 公司提供的所有投注资讯均出于善意。 但是,公司不对日期、时间、地点、对手、投注赔率、结果、统计数据,球队制服(显示于即时视讯)或投注信息的相关错误或遗漏承担任何责任。 公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。公司保留做出最终性决定的权利。

1.1.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

1.1.3. 如果网站对赛事所用的英语和非英语名称之间有任何差异,以英语版本为准。

1.1.4. 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛资讯,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。

1.1.5. 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。

1.2 赛事中止与延期

1.2.1. 如果赛事没有于预定的开始日期举行,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。

1.2.2. 如果赛事如期开始但稍后中止,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废。

1.3 场地变更

1.3.1. 如果没有按照“特定赛事投注规则”处理场地变更,则:
1.3.1.1 对于团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,并且新场地是原先客队的主场,所有投注均作废。
1.3.1.2 对于非团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,所有投注均有效

1.4 赛事期间

1.4.1. 如果赛事预定的期间发生变更,所有投注均作废。

1.4.2. 任何发生于伤停时间的事件,均被视为常规时间结束时发生的事件,例如,足球比赛上半场伤停时间的得分将被视为在比赛进行到 45 分钟时的得分。

1.5 比赛结果

1.5.1. 必要时,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。 如果没有颁奖仪式,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。 如果没有正式结果,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。

1.5.2. 赌盘通常会在一项赛事结束不久后尽快进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。

1.5.3. 如果对任何赛果有不确定,本公司有权无限期暂停任何赌盘的结算。

1.5.4. 对于已经结算的投注,自赛事开始时间起的72个小时后,如赛果有任何修正或变更,本公司不会予以承认。

1.5.5. 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。

1.6 混合Parlay的最高支付额

1.6.1. 本公司将不时,发布适用每日最高支付限额的任何组合的Parlay的赌注,或一系列混合的Parlay赌注。玩家应担当起更新适用每日自己最高支付限额的责任。

1.6.2. 如果在定时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用定时器接受功能所做投注都将立即被取消;

1.6.3. 如果本公司发现任何合理的怀疑,一些投注已放置在上一段所指示的方式,本公司可自行决定是否申报所有可疑的投注无效。倘本公司决定不可疑无效投注,所有这些赌注合的总奖金将被限制在一个单一的最高奖金。此单最高奖金将计入该放在第一个赌注在系列投注客户的帐户。在任何情况下,本公司的决定是最终的,不可上诉。

2. 赌盘(投注类型)规则之一般规则

2.1. 一般规定

2.1.1. 冠军盘

2.1.1.1 总冠军是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。
2.1.1.2 总冠军排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。 赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公布。
2.1.1.3 如果参赛者没有出场参加赛事、比赛或锦标赛,所有投注于该参赛者/参赛者的“冠军盘”投注将作废。
2.1.1.4 如在任何夺标市场有出现"不分胜负"的状况, 一半的彩金将被应用到选择满赔率和彩金权, 而另一半都将被丢失。如果两个以上的竞争对手"不分胜负",那么赌注相应比例。

2.1.1.5 术语"任何其他选手"(任何其他队伍等)是指所有在赌盘中未提及的参赛者。

2.1.2. 胜负盘

2.1.2.1. 胜负盘表示投注一方参赛者或团队会在一项赛事中击败另一方参赛者,或者在一项配对赛中排名较高。 在《特定赛事投注规则》中列出了其余的胜负盘规则。
2.1.2.2. 术语"出场阵容(The Field)"指除了胜负盘配对赛中提名的参赛者以外的所有参赛者。

2.1.3. 盘口(HDP)

2.1.3.1. 盘口是指当一个选手或团队接收到一个虚拟的开端(由头部有效地领导启动事件开始之前)投注。获胜者是竞争对手或团队配合的更好的成绩加上盘口给出的结果后。剩下的盘口规则载于特定事件投注规则。

2.1.4. 大于/小于(OU)

2.1.4.1. 大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。 如果总分高于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"大于"的为赢家;如果总分低于"大于/小于"预先指定的总分,则投注"小于"的为赢家。

2.1.5. 单双盘 (OE)

2.1.5.1. 单/双盘是指由一项赛事最终赛果的总分(入球数、得分情况等)来确定的投注。

2.1.6. 复式投注

2.1.6.1. 复式投注是指单一赌注中至少投注三种以上的项目组合。 如果投注的所有项目全赢,投注者则将获得三种项目的组合赔率的金额。 如果有一个(或以上)项目没有赢,投注者则输掉复式投注。 如果一个(或以上)项目延期,该项目的赔率则将恢复为 1.00。
2.1.6.2. 有关更多详情,请参阅"混合复式投注"投注页面上的"帮助"。

2.2. 足球投注类型

2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。

2.2.2. 1X2

2.2.2.1 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

2.2.3. 波胆

2.2.3.1. 波胆是指投注预测完整比赛时间结束后的最终比分。
2.2.3.2. 波胆投注赢"5-0UP"(或0-5UP)表示所选球队必须净赢五(5)球或以上。 

2.2.4. 总进球数

2.2.4.1. 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。

2.2.5. 半场/全场(HT.FT)

2.2.5.1. 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 下面介绍与此赌盘相关的意义:H 表示首先被提及的队伍(通常是主队);D 表示平手;A 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)。
2.2.5.2. 示例 – HA 表示首先被提及的队伍(主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍(客队)全场得分会领先。

2.2.6. 最先进球/最后进球

2.2.6.1. 最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。 下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
2.2.6.2. 乌龙球算作进球队伍的得分。
2.2.6.3. 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。 如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。

2.2.7. 开球队伍

2.2.7.1. 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。
2.2.7.2. 如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效。

2.2.8. 主队总进球数与 客队总进球数

2.2.8.1. 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。
2.2.8.2. 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
2.2.8.3. 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,投注则作废。

2.2.9. 单队大于/小于

2.2.9.1. 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
2.2.9.2. 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“大于”的则为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“小于”的则为赢家。

2.2.10. 角球

2.2.10.1. 判罚后未开出的角球不计入内。
2.2.10.2. 结算是按照有关主管机构提供的正式结果。
2.2.10.2.1. 让球
2.2.10.2.1.1. 让球指投注哪支队伍在一场比赛中角球数最多,包括任何让球数。
2.2.10.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注则都无效。
2.2.10.2.2. 大/小盘
2.2.10.2.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
2.2.10.2.2.2. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共开出的角球数。
2.2.10.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注则都无效。
2.2.10.3. 第一个角球
2.2.10.3.1. 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
2.2.10.3.2. 如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.4. 最后一个角球
2.2.10.4.1. 最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。
2.2.10.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.10.5. 下一个角球
2.2.10.5.1. 下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。
2.2.10.5.2. 如果投注的角球已经得分,赌注单将视为有效。

2.2.11. 罚牌总数

2.2.11.1. 一张黄牌计一点,一张红牌计两点。 一场比赛中一位球员的最高点数为三点(黄牌一点,红牌两点,第二张黄牌不计入内)。
2.2.11.2. 非上场球员(经理、教练、替补球员)收到的罚牌不计入内。
2.2.11.3. 总罚牌数
2.2.11.3.1. 让分
2.2.11.3.1.1. 让球是指投注哪支队伍在一场比赛中收到的罚牌数最多,包括任何让分数。
2.2.11.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注则都无效。
2.2.11.3.2. 大/小盘
2.2.11.3.2.1. 大/小盘是指投注一场比赛中两支队伍总共收到的罚牌数。
2.2.11.3.2.2. 如果总罚牌数超过大/小盘的基线罚牌数,投注大盘者则成为赢家;如果总罚牌数少于大/小盘的基线罚牌数,投注小盘者则成为赢家。
2.2.11.3.2.3. 如果赛事中止,则所有投注都无效。
2.2.11.4. 第一张罚牌
2.2.11.4.1. 第一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到第一张罚牌(黄牌或红牌)。
2.2.11.4.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
2.2.11.4.3. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.5. 最后一张罚牌
2.2.11.5.1. 最后一张罚牌是指投注在一场比赛中哪支球队会收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)。
2.2.11.5.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
2.2.11.5.3. 若赛事中止,所有投注则作废。
2.2.11.6. 第一张黄牌
2.2.11.6.1. 第一张黄牌:投注比赛中最先收到黄牌队伍。
2.2.11.6.2. 若第一张发出的罚牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
2.2.11.6.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
2.2.11.6.4. 若在第一张黄牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张黄牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
2.2.11.7 最后一张黄牌
2.2.11.7.1. 最后一张黄牌:投注比赛中收到最后一张黄牌的队伍。
2.2.11.7.2. 若最后一次发出的牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。
2.2.11.7.3. 若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
2.2.11.7.4. 若赛事中止,所有投注则作废。

2.2.12. 越位

2.2.12.1. 越位次数
2.2.12.1.1. 让分
2.2.12.1.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中越位次数最多,包括任何让分数。
2.2.12.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.1.2. 大于/小于
2.2.12.1.2.1. 大于/小于是指投注比赛中越位判罚的总数。
2.2.12.1.2.2. 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“大于”的则成为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“小于”的为则成赢家。
2.2.12.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.2. 第一次越位
2.2.12.2.1. 第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。
2.2.12.2.2. 如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.12.3. 最后一次越位
2.2.12.3.1. 最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。
2.2.12.3.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.13. 换人

2.2.13.1. 换人次数
2.2.13.1.1. 让分
2.2.13.1.1.1. 让分是指投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。
2.2.13.1.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.1.2. 大于/小于
2.2.13.1.2.1. 大于/小于是指投注赛事中换人次数的总数。
2.2.13.1.2.2. 如果总进球数大于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“大于”的则成为赢家;如果总进球数低于“大于/小于”预先指定的总进球数,投注“小于”的则成为赢家。
2.2.13.1.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.2. 第一次换人
2.2.13.2.1. 第一次换人是指投注比赛中最先换人的队伍。
2.2.13.2.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。
2.2.13.2.3. 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.13.3. 最后一次换人
2.2.13.3.1. 最后一次换人是指投注比赛中最后换人的队伍。
2.2.13.3.2. 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后出示的球员编号为赢家。
2.2.13.3.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.14. 零失球

2.2.14.1. 零失球表示对将会保持零失球的一支球队投注“是”(不会失分)或者对不会保持零失球(会失分)的一支球队投注“否”。
2.2.14.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.15. 点球

2.2.15.1. 点球是指投注比赛中判罚的点球次数。
2.2.15.2. 如果在第一次判罚点球后赛事中止,所有投注仍有效。
2.2.15.3. 如果在第一次判罚点球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.16. 点球大战

2.2.16.1. 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
2.2.16.2. 在让分赌盘中,结果包含点球大战中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在大于/小于赌盘中,结果仅包含点球大战中正规十个罚球,不包括突然死亡。

2.2.17. 梦幻联盟

2.2.17.1. 梦幻联盟比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。
2.2.17.2. 所有场地仅限于参考之用。

2.2.18. 15分钟大小盘

2.2.18.1. 特定15分钟大/小盘(OU)是指投注结果由一场比赛时间[间隔]每15分钟末时的总点数(入球数、角球数、得分情况、牌数)确定。
2.2.18.2. 如果总分高于“大小盘”预先指定的总分,投注“大盘”的则成为赢家;如果总分低于“大小盘”预先指定的总分,投注“小盘”的则成为赢家。
2.2.18.3. 举例,
第15分钟的15分钟大小盘
00:00 – 15:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第15分钟结束前下注。
第30分钟的15分钟大小盘
15:01 – 30:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第30分钟结束前下注。
第60分钟的15分钟大小盘
45:01– 60:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第60分钟结束前下注。
第75分钟的15分钟大小盘
60:01 – 75:00 大小盘: 于此时间范围内最后结果的总分。所有投注必须在第75分钟结束前下注。
2.2.18.4. 分钟大小盘是根据现场直播的时间为准,赌注单将根据正确的进球时间(当球越过龙门线)/角球数(实际开出)来进行结算。
2.2.18.5. 如果球赛中止或暂停,所有投注于未完成的特定15分钟大小盘将视为作废。如果时间已超过投注的特定15分钟大小盘,那么所有投注于将视为有效。
2.2.18.6. 于任何一节15分钟大小盘现场投注的最后两分钟,任何操作(于3.1.8 (足球规则) 中提及的操作除外)都将视作“安全比赛”,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。

2.2.19. 任意球

2.2.19.1. 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。
2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球除外)
2.2.19.3.  任意球数
2.2.19.3.1. 让分
2.2.19.3.1.1. 让分指投注哪支队伍在一场比赛中任意球数最多,包括任何让分。
2.2.19.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.3.2. 大于/小于
2.2.19.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。
2.2.19.3.2.2. 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“大于”的则成为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“小于”的则成为赢家。
2.2.19.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.4. 第一个任意球
2.2.19.4.1. 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。
2.2.19.4.2. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.19.5. 最后一个任意球
2.2.19.5.1. 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。
2.2.19.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20. 球门球

2.2.20.1. 当球越出球门线而最后触球的球员为攻方,那么守方球队将获得球门球。
2.2.20.2. 由守门员接球后开出的球门球不计算在内。
2.2.20.3. 球门球数
2.2.20.3.1. 让分
2.2.20.3.1.1. 让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.20.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.3.2. 大于/小于
2.2.20.3.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。
2.2.20.3.2.2. 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“大于”的则成为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“小于”的则成为赢家。
2.2.20.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.4. 第一个球门球
2.2.20.4.1. 第一个球门球是指投注比赛中获得第一个球门球的队伍。
2.2.20.4.2. 如果在开出第一个球门球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个球门球前赛事中止,所有投注均作废。
2.2.20.5. 最后一个球门球
2.2.20.5.1. 最后一个球门球是指投注比赛中获得最后一个球门球的队伍。
2.2.20.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21. 界外球

2.2.21.1. 如果与对方球员接触并且球完全越过一侧的触线, 队伍将会被赐予界外球。
2.2.21.2. 界外球数
2.2.21.2.1. 让分
2.2.21.2.1.1. 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。
2.2.21.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.2.2. 大于/小于
2.2.21.2.2.1. 大于/小于是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。
2.2.21.2.2.2. 如果总球数大于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“大于”的则成为赢家;如果总球数低于“大于/小于”预先指定的总球数,投注“小于”的为则成赢家。
2.2.21.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。
2.2.21.3. 第一个界外球
2.2.21.3.1. 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
2.2.21.3.2. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。s
2.2.21.4. 最后一个界外球
2.2.21.4.1. 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
2.2.21.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.22. 10分钟大/小盘(O/U)

2.2.22.1. 特定10分钟大/小盘:
第10分钟的大/小盘
00:00-10:00大/小盘:从00:00到10:00时计入的总点数。所有投注必须在第10分钟结束时或之前做出。
第20分钟的大/小盘
10:01-20:00大/小盘:从10:01到20:00时计入的总点数。所有投注必须在第20分钟结束时或之前做出。
第30分钟的大/小盘
20:01-30:00大/小盘:从20:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
2.2.22.2. 对于特定10分钟大/小盘来说,投注以现场直播公布的时间显示为准,将根据准确的进球时间(球越过球门线)角球数(产生的角球数)和黄牌总数(裁判给出的牌数)进行结算。
2.2.22.3. 如果一场比赛暂停或中止,对于投注于未完成的特定10分钟大/小盘将被视为无效。 如果指定的特定10分钟大/小盘已经完成,则投注有效。
2.2.22.4. 对于任何特定10分钟大/小盘现场投注的最后两(2)分钟,除本条下述操作以外,任何行为都将被视为安全比赛,因此任何待定的投注都会被接受:在大禁区中或附近比赛;罚点球;以及被本公司视为危险(可能得分)的任意球。

2.2.23. 室内足球规则

2.2.23.1. 所有赌注根据球赛预定完场时间40分钟(2 x 20分钟)为准,额外时间或点球则不计算在内。
2.2.23.2. 如果比赛被延期或者暂停和同日未被恢复,所有赌注将被视为作废。
2.2.23.3. 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滾球投注。

2.2.24. 进球最多的球员

2.2.24.1. 优胜冠军
2.2.24.1.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。
2.2.24.1.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.2. 球员一对一比赛进球最多之球员
2.2.24.2.1. 不过,加时赛时的进球应计入内。
2.2.24.2.2. 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。
2.2.24.2.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。
2.2.24.3. 球员一对一赛事进球最多之球员
2.2.24.3.1. 加时赛除外,将不计入投注。
2.2.24.3.2. 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。
2.2.24.3.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.25. 下半场比赛末时的伤停补时

2.2.25.1. 伤停补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。伤停补时可在上半场和下半场比赛末时给予,持续时长如下所述:
无补时
1分钟
2分钟
3分钟
4分钟
5分钟
6分钟或以上
2.2.25.2. 所有的投注都是以90分钟为准,不包括加时赛。赌注单是以于90分钟内或下半场结束前球赛第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。
2.2.25.3. 下半场判给的受伤补时
2.2.25.4. 本公司将根据由负责组织此次比赛的足球主管机构提供的官方结果结算投注。

3. 特定赛事投注规则

3.1. 足球规则

3.1.1. 当比赛被安排在常规时间以外进行(例如各种比赛或友谊赛的特殊比赛时间),所有投注则在该预定时间结束时结算。

3.1.2. 如果一场足球比赛延期、中止或暂停,并且未在预定开始时间后的12个小时内复赛,则本比赛投注无效(不论官方决定的结果如何)。 所有对中止/暂停比赛的投注结果将由本公司全权决定。

3.1.2.1. 90 分钟赛程(3 x 30 分钟)。 全场投注仍视作有效。 半场投注作废。
3.1.2.2. 80 分钟赛程(2 x 40 分钟)。 所有投注均有效。
3.1.2.3. 70 分钟赛程(2 x 35 分钟)。 除非公司于比赛开始前发布特定公告,否则所有投注均作废。

3.1.3. 上半场(1H)仅适用于上半场比赛。 如果一场比赛在上半场进行期间中止,所有投注则会被视为无效。 如果一场比赛在下半场进行期间中止,所有有关上半场的投注则仍被视为有效。

3.1.4. 本公司提供资讯(例如中立场地、红牌、计时、统计信息、日期、生效日期等)服务,同时不接受任何相关责任。 客户有责任确认任何比赛的正确资讯。

3.1.5. 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。

3.1.6. 得分会更新用于足球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。 定时器和红牌公告都仅作参考之用。

3.1.7. 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。

3.1.8. 对于大多数比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但在比赛进行后的第85分钟或常规比赛时间结束前的最后五分钟(以适用于一场比赛者为准),任何除了本3.1.8节中所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.1.9. 对于现场投注,在裁判宣布半场以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。

3.1.10. 对于大多数梦幻比赛(由本公司决定)的现场投注,可在第90分钟以及任何伤停时间内下注。 但从比赛开始(00:00)到常规比赛时间(第90分钟)结束前(以适用于一场比赛者为准),任何除了本节下文所述行为以外的行为将被视作安全比赛,因此所有待定的投注都可被接受:在大禁区中或附近进行比赛;判罚点球;以及本公司认定为危险(可能进球)的任意球。

3.2. 篮球

3.2.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。

3.2.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.2.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,若 NBA 比赛至少完成了四十三(43)分钟,任何其他篮球比赛至少完成了三十五(35)分钟,则全场投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.2.4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。

3.2.5. 第四节的结果不包含任何延时。

3.2.6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,投注则有效。

3.2.7. 篮球实时投注的分数不会更新,实时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即 0-0。所显示的时间和比分,仅供参考。

3.2.8. “首先得分队伍”的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.2.9. “最后得分队伍”赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.2.10. 如果双方球员都参加比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)均有效。 如果一方或双方球员未参加比赛,所有投注均作废。 特殊赌盘的结果包含延时(除非另有说明)。 管理机构(NBA.com、FIBA.com 等)在比赛结束公布官方结果后,公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更均不适用于投注目的。

3.2.11. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.2.12. 梦幻对垒篮球赛事 (包括即时投注) 是将不同赛事中的队伍进行配对及组合的赌盘。在梦幻赛事中, 两队须在同一天进行比赛, 否则投注均视为作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。

3.2.13. 赢得最多节数的赌盘是以在整场篮球比赛中赢得最多节数的队伍进行结算。如果单节比分相同,那么任一队都不能赢得该节。此赌盘中不包含延时。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.3. 美式足球

3.3.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延时(除非规则中另有说明)。

3.3.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.3.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.3.4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。

3.3.5. 第四节的结果不包含任何延时。

3.3.6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.3.7. 美式足球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.3.8. “首先得分队伍”的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.3.9. “最后得分队伍”赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

3.3.10. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

3.4. 棒球

3.4.1. 投手姓名仅限参考。 无论先发投手是谁,所有棒球投注仍然有效。

3.4.2. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含加赛局数(除非规则中另有说明)。 日本棒球可以宣布平手,如果出现此类情况,“胜负盘”赌金会全数归还。

3.4.3. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.4.4. 比赛必须进行 9(九)局(如果主队领先则为 8.5 局),棒球投注才有效。 如果比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注结果的赌盘除外)均作废。

3.4.5. 如果比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此类情况下,分数将在比赛停止时决定。

3.4.6. 前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。 如果不论任何原因未打完五局,所有投注均作废。

3.4.7. 棒球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.4.8. 根据世界棒球经典赛规定,如果另一队打击至少七局,领先队伍领先十分以上,或者另一队至少打击五局,领先队伍领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。

3.4.9. 国际棒球比赛(例如奥运棒球比赛)可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。

3.5. 冰上曲棍球

3.5.1. 全局赌盘将提供 "不包括加时赛与点球赛 "或 " 包括加时赛与点球赛 " 或两者兼有。客户应始终参照赌盘标题。由罚球决胜赛确定赛果的赛事 , 将添加一个得分至优胜队伍的分数来确定最终的结果。

3.5.2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

3.5.3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.5.4. 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。

3.5.5. 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。

3.5.6. “冰上曲棍球实时投注”是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。

3.5.7. 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.6. 网球

3.6.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据比赛决定(除非另有说明)。

3.6.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.6.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.4. 如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

3.6.5. 无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反之亦然),所有赌注仍然有效。

3.6.6. 如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.7. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.6.8. 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。网球实时投注的分数不会更新。

3.6.9. “最多发球得分”(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。

3.6.10. “首个发球得分”(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚未发球得分(双误等),则所有投注均作废。

3.6.11. 比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1 局 1 赛、1 局 2 赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1 局 TB、2 局 TB 等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的“罚球赛”之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比赛在“罚球点”之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。

3.7. 羽毛球

3.7.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.7.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.7.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.7.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.7.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.7.6. 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。

3.8. 乒乓球

3.8.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.8.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.8.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.8.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.8.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.8.6. 乒乓球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 乒乓球实时投注的分数不会更新。

3.9. 排球及沙滩排球

3.9.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.9.2. 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。

3.9.3. 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.9.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.9.5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。

3.9.6. 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。

3.10. 曲棍球

3.10.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛、金球和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果(加时赛(ET)和罚球决胜赛(PEN)的特定赌盘可能会接受下注)。

3.10.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.10.3. “上半场”赌盘是指上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.10.4. “曲棍球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.10.5. 曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

3.11. 台球

3.11.1. 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。“大于/小于”及“奇数/偶数”是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。

3.11.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.11.3. 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.11.4. “台球实时投注”的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。台球实时投注的分数不会更新。

3.12. 高尔夫球

3.12.1. 所有高尔夫球投注是根据官方锦标赛结果进行结算。

3.12.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或特定回合,对该名选手的所有投注将为无效。如果一名高尔夫球手在一场锦标赛和特定回合中退出或被取消资格,对该选手的所有投注将全输。

3.12.3. 如果锦标赛或特定回合因故延期或暂停,所有投注在开赛时间后的四十八小时内有效。

3.12.4. 总冠军(锦标赛获胜者)

3.12.4.1. “任何其他选手”或“场上选手”指总冠军赌盘中未提及的所有高尔夫球选手。
3.12.4.2. 总冠军赌盘是根据锦标赛赢家进行结算,任何延长赛的结果均计算在内。
3.12.4.3. 如果官方缩短锦标赛赛程(即没有完成原定洞数),如果官方公布正式赢家,则所有投注均有效。 但是,如果在下注后并无后续球赛,则该投注作废。 如果官方没有宣布正式赢家,所有投注均作废。

3.12.5. 锦标赛杆数

3.12.5.1. 锦标赛杆数是指锦标赛(通常是 72 洞)中打出最低杆数的高尔夫球选手。 如果比赛的洞数比原定少,并且官方公布锦标赛结果,则所有投注仍有效。
3.12.5.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球选手是赢家。 如果高尔夫球选手完成相同洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手是赢家。
3.12.5.3. 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果选手是在另一名选手已遭淘汰后才退出比赛或丧失资格,则完成最多洞数的高尔夫球选手仍然是赢家。
3.12.5.4. 如果两名高尔夫球选手在同一回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手完成多少洞数,所有投注均作废。

3.12.6. 回合杆数

3.12.6.1. 回合杆数是指在指定的 18 洞比赛中打出最低杆数的高尔夫球选手。 延长赛不计算在内。
3.12.6.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始杆数仍然有效。

3.12.7. 回合大于/小于

3.12.7.1. “回合大于/小于”赌盘是指高尔夫球选手在指定的 18 洞比赛中打出的杆数。 延长赛不计算在内。
3.12.7.2. 高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果一名高尔夫球选手无法完成指定的 18 洞,所有投注均作废。

3.12.8. 单洞大于/小于

3.12.8.1. “单洞大于/小于”赌盘是指高尔夫球选手在特定回合中在某一个洞上打出的杆数。
3.12.8.2. 如果高尔夫球选手未完成该洞,所有投注均作废。

3.13. 赛车

3.13.1. 赛车包含但不限于一级方程式(F1)、世界摩托车大奖赛(Moto GP)和世界杯汽车大奖赛(A1GP)。

3.13.2. 无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。如果没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公布的结果。排位赛赌盘是根据排位赛结束后管理机构立即宣布的最终资格排名为准。

3.13.3. 如果原定场地变更,所有投注均作废。

3.13.4. 如果比赛延期,并且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注均有效,其它情况下所有赌注均作废。在比赛已开始但未结束的情况下,如果宣布了官方结果,则所有投注均有效。如果没有宣布官方结果,则所有投注均作废。

3.13.5. 发出讯号开始热身圈时,即表示赛车比赛开始。 如果参赛者没有从起跑位置(或维修道)准备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的赌金均作废。 如果参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位赌金均作废。

3.13.6. 在“对决”赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有效。最终排名领先的赛车手就是赢家。如果两名赛车手都无法完成比赛,则完成圈数最多的参赛者是赢家。如果两名赛车手完成的圈数相同,所有投注均作废,除非主办单位公布官方结果。

3.13.7. “最快单圈”赌盘是投注比赛中赛取得最快单圈成绩的选手或队伍。

3.13.8. “分类到达终点车手数量”赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。

3.13.9. “赛车实时投注”是根据指定比赛的官方结果进行结算。

3.13.10. 单/双盘口是根据指定比赛的官方结果进行结算。举例,如果赛车手A以第一名胜出比赛,那么成绩为单;如果赛车手B以第二名胜出比赛,那么成绩为双。如果赛车手没得到任何官方资格,那所有投注于该赛车手的注单将被视为作废和退款。

3.13.11. 胜负差数盘口 是根据指定赛车手所取得的比赛时间结果的差幅(秒数)进行结算。大于为取得时间高于盘口所显示的时间。小于为取得时间低于盘口所显示的时间。如果赛果时间和盘口所显示的时间一致,那所有注单将被视为作废和退款。

3.14. 手球

3.14.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

3.14.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.14.3. “手球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.14.4. 手球实时投注的分数不会更新。

3.15. 水球

3.15.1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(四小节)结束时的结果进行结算。 加时赛和决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

3.15.2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.15.3. “上半场”赌盘是指第一节和第二节的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

3.15.4. “水球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.15.5. 水球实时投注的分数不会更新。

3.16. 拳击

3.16.1. 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。

3.16.2. 如果比赛结果为平手,胜负盘(不提供平手的投注选项)的赌金均作废。 如果公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的赌金全输。

3.16.3. 第一回合开始的钟响后,比赛就算正式开始。如果一名(或两名)拳击手无法开始比赛,所有赌注均作废。如果拳击手无法对开始钟响做出任何回应,或在下回合开始前被判丧失资格,其对手就算获得上回合的胜利。

3.16.4. 所有赌注将以比赛后官方判决进行结算。后续的结果变更不适用于投注目的。

3.16.5. 击倒(KO)胜利也包含技术击倒(TKO),或因对手丧失资格(DSQ)而得胜。 得分判罚包含技术判罚(TD),平手包含技术平手。

3.16.6. “大于/小于”投注代表拳赛中举行的回合数,例如,“小于 9.5”代表比赛在第 9 回合的一分三十秒前结束;“大于 9.5”代表比赛在第 9 回合的一分三十秒后结束(包括得分判罚)。

3.16.7. UFC

3.16.7.1. UFC 规则也适用于其他综合武术(MMA)组织所推广的比赛。
3.16.7.2. 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。
3.16.7.3. 如果比赛平手,所有投注均作废。

3.17. 飞镖

3.17.1. 胜负盘和赌盘是指比赛的赢家。 让分盘和“大于/小于”赌盘是根据分组的数量而定(除非另有说明)。

3.17.2. 如果比赛延期,并且未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注均作废。

3.17.3. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

3.17.4. 如果比赛开始但未完整结束,所有投注均作废。

3.17.5. “飞镖实时投注”是根据比赛结果进行结算。飞镖实时投注的分数不会更新。

3.18. 板球

3.18.1. 在“限制投球轮”(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。

3.18.2. 如果官方结果为“无结果”或者比赛规则没有宣布获胜方,则所有投注将无效。

3.18.3. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在48个小时内复赛,则所有投注仍会被视为有效。

3.18.4. 国际板球锦标赛赌盘以1X2的形式提供。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果为和局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。 如果一场国际板球锦标赛以“平局”(与“和局”不同)结束,则所有比赛投注将被视为无效。 如果一场比赛因为外界干扰因素而中止,则可宣布所有投注无效。

3.18.5. 跑位最多赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多跑位分数的选手。 双方选手都必须站上击球界线,打击至少一球后,投注才有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。

3.18.6. 最多三柱门赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多三柱门分数的选手。 双方选手都必须至少投出一球后,投注才有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。

3.18.7. 最多六分打赌盘指在一场比赛或特定局中获得最多六分打分数的选手。 如果官方宣布了一个结果,投注即有效。 如果官方比赛结果为“无结果”,则所有对此盘的投注将无效。

3.18.8. 下一人出局赌盘指在一场比赛或特定局中哪名选手会首先出局。 如果一名选手退出,则投注将被视为无效。 如果无选手出局,则所有投注将被视为有效。 即使官方宣布的结果为“无结果”,所有对判定的赌盘的投注仍会被视为有效。

3.19. 英式橄榄球(Rugby Union)

3.19.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据正规时间(80分钟)结束时的最终赛果结算。 加时赛不会被计入全场赌盘。

3.19.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.19.3. “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.19.4. 英式橄榄球现场投注是根据正规时间结束时的比赛结果进行结算的。

3.19.5. 得分会更新用于英式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.20. 联盟式橄榄球(Rugby League)

3.20.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.2. 如果一场比赛延期、暂停或中止,并且未在预定开赛时间后的十二个小时内复赛,则所有投注会被视为无效,除了对对无条件决定的赌盘所下投注以外。 如果相关主办单位宣布了一个官方结果,则投注也会被视为有效。

3.20.3. “上半场”赌盘仅指上半场比赛的结果。 如果指定的半场未完成,则所有投注将被视为无效。

3.20.4. 联盟式橄榄球现场投注是根据比赛结束时的最终赛果结算,包括任何可能会进行的加时赛。

3.20.5. 得分会更新用于联盟式橄榄球的现场投注,而在现场交易时显示的赌盘是投注之时所显示的得分。

3.21. 田径

3.21.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项田径赛事的获胜者。

3.21.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名选手都未能进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.21.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.21.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,则所有投注将被视为无效。

3.21.5. 如果一名运动员未参与一项赛事,则所有投注将为无效。 如果一名运动员参与比赛的程度足以形成官方赛果或分组的记录(包括DSQ(取消资格)但不包括DNS(未参赛)),则该名运动员会被视为已经参赛。

3.22. 游泳

3.22.1. 总冠军(赢得金牌)赌盘指每项游泳赛事的获胜者。

3.22.2. 胜负盘指一项赛事(或指定分组赛)中排名第一的选手。 如果只有一名游泳运动员进入一项赛事的决赛,则对该名选手的投注即赢得彩金。 如果两名游泳运动员都未能进入决赛,在资格赛时分组成绩较好的选手即是赢家。

3.22.3. 所有投注依官方结果结算,即颁奖仪式的排名。 之后如有任何取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。

3.22.4. 如果一场比赛延期,暂停或中止,并且未能原定开始时间后的十二个小时内开始,所有投注将被视为无效。

3.22.5. 如果一名游泳运动员未参与一项赛事,所有投注将为无效。

3.23. 沙滩足球

3.23.1. 所有赛事赔率是根据常规三回合(每场各 12 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定。

3.23.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

3.23.3. 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果,除非另行规定。

3.23.4. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.23.5. 本公司所提供场地信息(例如中立场地)仅做辅助信息之用,并且不论所述中立场地是否正确,本公司都皆不对此负责。 客户有责任确认任何比赛的正确场地。

3.23.6. 对于现场投注,在一场比赛中,本公司可自行全权认定可能会影响一支球队或一名球员的得分、结果、表现的危险行为;或者批准改变赔率/赌金或赌盘或投注信息(“危险比赛”),本公司有权暂停接受投注并且可以在“危险比赛”后接受或拒绝投注。 在一场比赛中的所有其它行为都被视为安全比赛,投注仍会被接受。

3.23.7. 对于现场投注,在裁判宣布每一节以及/或者全场比赛时间结束的一刻,所有待定的投注都会被自动拒绝。

3.23.8. 沙滩足球投注类型

3.23.8.1. 本公司提供下列投注类型:
3.23.8.1.1. 非现场投注
3.23.8.1.1.1. 亚洲盘 – 表示投注预测哪支球队会获得最多进球,以最终得分加上任何让分为准。
3.23.8.1.1.2. 单/双盘 – 表示投注全部三个小节(每小节十二分钟)结束时的总得分是否为单数或双数。
3.23.8.1.1.3. 大/小盘 – 表示投注全部常规三节(每节十二分钟)比赛的总得分,不含加时赛。
3.23.8.1.2. 在实时(“现场”)投注中
3.23.8.1.2.1. 亚洲盘 – 表示投注预测哪支球队会获得最多进球,以最终得分加上任何让分为准。
3.23.8.1.2.2. 大/小盘 – 表示投注全部常规三节(每节十二分钟)比赛的总得分,不含加时赛。
3.23.8.2. 关于更为全面的投注类型,请参阅上文所述第2.2节。

3.24. 壁球

3.24.1. 胜负盘指比赛或指定局的赢家。 让分盘依局或得分(请参阅赌盘名称)决定;大/小盘和单/双盘则依得分(除非另有说明)而定。

3.24.2. 如果一名选手没有参与一场锦标赛或比赛,所有对该名选手的投注将为无效。

3.24.3. 如果一名选手(或双人搭档)在一场比赛中退出或被取消资格,所有投注将为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.24.4. 如果一场比赛延期或暂停,只要比赛在十二个小时内复赛,所有投注仍会被视为有效。

3.24.5. 第一局赢家(第二、第三局赢家等)是指指定局的结果。 如果指定的局赛未完成,所有投注将被视为无效。

3.24.6. 壁球现场投注是依据比赛(或指定局)结果结算的。 壁球现场投注时,得分不会更新。

3.25. 赛马特别投注

3.25.1. 赛马特别投注将针对某些大型赛事提供,例如墨尔本杯赛马。

3.25.2. 冠军投注

3.25.2.1. 冠军投注是对赛马的获胜者投注。 当赛马场宣布“清场完毕”、“已过秤”或“正确过秤”,并且公布了“官方结果”时,这一比赛结果应当为正式结果。 之后如有取消资格或更改赛果的情况,将不适用于投注之目的。
3.25.2.2. 冠军排名投注是对一场比赛中获得指定排名的马匹投注。 赌盘标题中将标明会赢得排名投注的数量。
3.25.2.3. 马匹除名/未出赛 – 不论何时只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,因而导致起跑不公平),马匹即被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将会被退回。
3.25.2.4. 如果任何“优胜冠军”赌盘中宣布“不分胜负”,一半的投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。 如果两匹以上的赛马“不分胜负”,则按相应比例分配金额。

3.25.3. 对决

3.25.3.1. 对决投注是对一场比赛中名次较佳的赛马投注。 如果一匹(或两匹)赛马被除名/未出赛,所有投注将无效,并会被退款。 如果两匹赛马不分胜负,所有投注将作废。

3.27.2. 奥运奖牌

3.27.2.1. 针对奥运会,会提供预测个人或国家将赢得多少枚奖牌的赌盘。
3.27.2.2. 这些赌盘可以仅针对金牌数,也可针对总奖牌数(金、银、铜牌总计)。
3.27.2.3. 所有赌盘将依据奥运会结束后由IOC实时公布的官方奖牌榜进行结算。 之后对奖牌榜的任何更改都不会用于投注之目的。

3.27.3. 胜负盘(对决)

3.27.3.1. 哪名参赛者或哪支队伍会赢得比赛,或者在一项赛事中排名较高?
3.27.3.1.1. 最终排名是依赛事中排行最高的参赛者而定。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,官方排名较高的参赛者将是获胜方。 如果两名参赛者在同一比赛阶段被淘汰,但官方并未公布两名参赛者的排名,投注将被视为无效。

3.27.4. 冰上曲棍球

3.27.4.1. 奥运会冰上曲棍球依循上述一般冰上曲棍球的投注规则(第3.5.节)。
3.27.4.2. 第3.5.3节例外,它将被下列规则替代 – 如果比赛在奥运会期间完成,不论其实际开始时间如何,所有投注都将被视为有效。 如果IOC宣布了一个官方结果,投注也会被视为有效。 如果一场比赛未能完成,并且没有公布官方结果,所有投注将被视为无效,并将被退款。
3.27.4.3. 本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。 

*注: 分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。

3.28. 无网篮球

3.28.1. 所有全场赌盘包括现场投注将会根据包括加时赛在内的最终赛果结算(除非另有说明)。

3.28.2. 如果一场比赛没有在预定开始日期开始,所有投注将无效(除非另有说明)。 如果一场比赛暂停或中止,所有投注将被视为无效,除了对无条件决定的赌盘所下投注以外。

3.28.3. 上半场的赛果为第一节和第二节的总得分。 下半场的结果是第三和第四节的得分总和,包括可能会进行的任何加时赛。第四节赛果不包括任何可能会进行的加时赛。

3.28.4. 如果一场比赛暂停或中止,对未完成的半场或小节的投注将被视为无效。 如果指定的半场或小节已经完成,则投注有效。

3.28.5. 得分不会更新用于无网篮球比赛的现场投注,在现场交易时显示的让分是指在比赛开始时的得分,即0-0。所显示的时间和得分仅作参考之用。

3.29. 百练赛游戏规则

3.29.1. 百练赛

3.29.1.1. 此游戏是应用宾果机进行。
3.29.1.2. 本公司将提供关于实时赔率。您可以投注在多种类型赔率,如下所述。

3.29.2. 游戏类型

3.29.2.1. 一般来说,数字游戏的投注可分为两种类型
(A) 游戏开始前- 玩家可以在游戏开始前投注,一旦游戏开始所有投注将不被允许。
(B) 走地游戏- 玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。

3.29.3. 游戏开始前

3.29.3.1. 以下为游戏开始前的玩法:
(A) 第一球或最后一球大小。 (第一或最后抽到的球)
(B) 第一球或最后一球单双。 (第一或最后抽到的球)
(C) 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)
(D) 斗士,比较出现的第二个球和出现的第三个球

最后一球被定义为最后一粒百练赛游戏抽取的球,如果因为任何故障的情况下而令宾果机抽取不到最后一粒球,所有在'最后一粒球单双'的赌注将被退还。

"收有的奖金派发是根据完整完成的游戏。完整完成的游戏是指,最后一粒百练赛游戏抽取的球是在没有遇到任何的错误情况下。如果此游戏没有完整完成,所有投注均作废。公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。

3.29.3.2. 第一球或最后一球大小 (第一或最后抽到的球)

操作员会开出第一球或最后一球大小的盘口。
小:当球点数介于1至37.
大: 当球点数介于38至75.
例如:最后被抽到的是30号球,那么投注最后一球“小” 者中奖。

3.29.3.3. 第一球或最后一球单双 (第一或最后抽到的球)

操作员会开出第一球或最后一球单双的盘口。
单- 单数的球为“单”。
双- 双数的球为“双”。
例如:最先被抽到的是30号球,那么投注最先一球“双” 者中奖。

3.29.3.4. 全场单双(把所有抽到的三粒球的号码加上)

游戏前操作员会开出全场单双盘口。
Odd(FT) - 三球之和为奇数。
Even(FT) 三球之和为偶数。
例如:当任所有抽到的三粒球的号码(07,13 和20),以上全部号码总计为40。40是个双数,那么全场“双”获胜。

3.29.3.5. 斗士,比较出现的第二个球和出现的第三个球

3.29.3.5.1. 这个游戏需要出现三个球。游戏从第一个球出现开始,投注于比较第二个球和第三个球的大小,据此球的数值更大者为赢.
3.29.3.5.2. 数字1为最小数,数字75为最大数
3.29.3.5.3. 公司在第一个球出现之前提供此盘口赔率。玩家可在第一个球出现之前任意时间下注。
举例:假如第二个球的数字是45而第三个球的数字是60,那么投注在第三个球的玩家将赢。

3.29.4. 走地游戏

3.29.4.1. 我们提供五种走地游戏如下:3.29.4.1.我们提供五种走地游戏如下:
•A. 单/双走地游戏•A.单/双走地游戏
•B. 大/小走地游戏•B.大/小走地游戏
•C. 高/低走地游戏•C.高/低走地游戏
•D. 下一个组合•D. 下一个组合
3.29.4.2. 单/双走地游戏3.29.4.2. 单/双走地游戏
3.29.4.2.1. 每抽出一粒球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是单或双。 本公司自行决定何时不提供盘口。3.29.4.2.1. 每抽出一粒球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是单或双。 本公司自行决定何时不提供盘口。
3.29.4.3. 大/小走地游戏3.29.4.3.大/小走地游戏
3.29.4.3.1. 每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是大或小。3.29.4.3.1. 每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是大或小。
小:当宾果球点数介于1到37 
大: 当宾果球点数介于38到75
本公司自行决定何时不提供盘口。
3.29.4.4. 高/低走地游戏3.29.4.4.高/低走地游戏
3.29.4.4.1. 每抽出一粒球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一粒球是高或低。例如:如果您下注“高“而下一粒球的点数比前一粒球的点数高。您将会赢的赌注。本公司自行决定何时不提供盘口。
3.29.4.5. 下一个组合3.29.4.5. 下一个组合
3.29.4.5.1. 当每个球都出现之后,公司将为以下盘口提供赔率:大/单(大球/单数), 大/偶(大球/双数),小/单(小球/单数),小/双(小球/双数)。玩家可在游戏开始之后任意时间下注。游戏将在某一球出现之后结束,由本公司酌情决定。3.29.4.5.1. 当每个球都出现之后,公司将为以下盘口提供赔率:大/单(大球/单数), 大/偶(大球/双数),小/单(小球/单数),小/双(小球/双数)。玩家可在游戏开始之后任意时间下注。游戏将在某一球出现之后结束,由本公司酌情决定。
游戏将在某一球出现之后结束,由本公司酌情决定。
举例1:当出现的球显示数字30时,投注在“下一个小/双”的注单为赢。
举例2:当出现的球显示数字47时,投注在“下一个大/单”的注单为赢。

3.29.5. 其他规则

3.29.5.1. 球是通过宾果机的自动扫描 仪读出。 公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪产生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因 此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权 利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束 。
3.29.5.2. 所有走地游戏, 当每颗球抽取并确定结果后将会结帐。
3.29.5.3. 本公司有 绝对的权利,更改,取消,暂停,删除,修改或重新启动任何游戏,或拒绝或取消任何投注由偶然事件的原因,战争行为,自然灾害,停电,人为错误或故障或公司员工的工作疏忽,软件故障,以及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。

3.29.6. 记分卡的功能

3.29.6.1. 百练赛记分卡是直播视讯中的一个功能,并且指定为计分卡按钮。在直播视讯中,百练赛记分卡取代游戏结果功能。
3.29.6.2. 百练赛计分卡显示每个从机器中出现的球的结果,以及每一个在计分卡中的投注类型。对于最后一个球的大/小,单/双和斗士或者全场单/双,结果将在第三个球出现之后显示。在鼠标悬停时,每一个"小"或者"大"的结果都以显示球数字以及游戏的组合,以逗号间隔。
举例:结果 "44,01234" 是指球44出现在游戏号码为 01234 中
这项功能是供玩家根据之前出现的球预测可能出现的下一个球的结果作参考。